Мы оценили структуру программы и подобрали яркое решение: карта с ключевыми локациями в качестве этапов обучения и увлекательным квестом, которая легла в основу проекта.
Мы перенесли реальные объекты и площадки ОЭЗ «Технополис» на интерактивную карту. Выбрали футуризм, потому что именно этот стиль кричит об инновациях и технологиях.
Большую часть контента мы создавали с нуля, синхронизируясь с видением клиента и тем, каким они хотят видеть продукт и опыт новичка. Не только сценарий прохождения, задания и вопросы для тестов, но и содержание всех основных блоков на карте. Затем материалы прошли согласование с тремя ключевыми отделами заказчика: HR, маркетинг и профильным подразделением, ответственным за информацию.
Клиент собрал для нас документы и презентации со всех уголков корпоративного портала, а мы внимательно их разобрали, погрузились и собрали в единую программу онбординга. Часть материалов пришлось полностью переработать: упростить, привести к общей логике и тону, убрать дубли и противоречия.
Мы реализовали систему начисления внутриигровой валюты, механику сбора деталей робота-помощника и алгоритм строгого итогового теста с полным обнулением прогресса при неудаче.
Интегрировали и запустили
Все элементы собрали в работающий интерактивный продукт, который объединяет и пребординг, и онбординг.